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我从Web前端开发转到网页游戏开发
一、我经历了什么这可以说是我经历过压力最大的一次,当然压力的来源不全是工作上的,更多的是压力来源于我自己。为什么说来源于自己,对于自己提交的代码,我一向比较负责。当然,是我认为的负责。在网页游戏这边的leader是我目前见过的真正的把优化永无止境,做人要有追求这句话完全付诸实践的人,甚至连我自己都没有做到。我刚开始进来的时候,按照在之前部门的编码要求和习惯来写代码,但是每次提交的代码都会被lead
“OXO”历史上最早开发的电子游戏——游戏编年史
《OXO》是亚历山大·道格拉斯(Alexander S. Douglas)在1952年开发的一款井字游戏,它是开发在电子延迟存储自动计算器(EDSAC)上,EDSAC是最早的存储程序计算机之一,具有可读取或写入的存储器,有三个小阴极射线管屏幕来显示存储器的状态道格拉斯重新设计了一个屏幕来向用户演示其他信息的描绘,例如一个圈和叉的游戏状态,所以就开发了《OXO》这款游戏,与其他早期的电子游戏一样,在
那些主流的游戏引擎分析(页游 、端游 、手游)
一、介绍游戏引擎就是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。而这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、电脑动画、网络引擎以及场
到底了







