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1classdef__call__(self, parser, namespace, values, option_string=None):<br> print(f'自定义处理: {values}')<br> setattr(namespace, self.dest, values.upper())<br><br>parser.add_argument('--name', action=Cust
测试命名:使用test_前缀,描述清楚测试意图独立性:每个测试应独立运行,不依赖其他测试单一职责:一个测试只验证一个概念使用setUp/tearDown:合理管理测试资源Mock外部依赖:单元测试应隔离外部系统覆盖率目标:核心代码建议达到80%以上覆盖率使用coverage工具检查测试覆盖率:1234installcoverage# 生成HTML报告。
不带优先级的时候,一般会设置为每次更新的时候会沿用上一次的更新节点,因为一般更新的时候,会有一段时间持续处于某个节点的状态(目前我用的就是这样的选择节点),而对于带权重的选择节点,一般用来做多样的随机性,比如游戏中的宠物,需要表现一个交互动作,那么可以做多个交互动作,在每次做选择节点的时候,根据权重随机一个节点用来表示交互动作。检测执行控制节点,其执行的基本逻辑是:对其下面的所有叶子节点,逐个执行
1classdef__call__(self, parser, namespace, values, option_string=None):<br> print(f'自定义处理: {values}')<br> setattr(namespace, self.dest, values.upper())<br><br>parser.add_argument('--name', action=Cust







