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图案的位置、方向和缩放的文本信息可以重新格式化,以与读取 3D Texture 数据的其他程序兼容。负责制造图案实体版本的一方还应收到基材(透镜)的 CAD 模型以及要图案化的元素(在本例中为 'A' 形状体),以及用于 3D Texture 的位置和方向的轴系统(上方的点 '0, 0, 0')。Speos 3D Texture 以两种形式实现:一个可以在 Speos 中可视化和仿真的 3D 网格

背景设置将更改实体模型布局的背景颜色,可以设置为一些不同的颜色,其中包括通过“系统选项...颜色”菜单内定义的 24 种不同颜色。在 ZPL 和动画软件的帮助下,创建 OpticStudio 影片将具有无限的可能性,并将真正吸引您的受众注意。否则,体积内部的光线轨迹会无法被查看到,完全或部分在其他物体内部的物体也会不可见,并且在各种视图旋转位置都无法看到其他物体后面的物体。然而,您可以灵活地更改与

Ansys System Architecture Modeler(SAM)™ 中的新功能包括支持 SysML v2,这不仅可通过在团队之间建立更紧密的联系实现更优化的产品设计以及显著的时间节省,同时还可在整个工程组织间实现产品需求的可访问性和可扩展性。Ansys ModelCenter® MBSE 软件和SAM 升级了对 SysML v2 的支持,这不仅可通过在团队之间建立更紧密的联系实现更优化

正是这个附加项的存在导致了 K- 相关 BSDF 中的小角度偏移,Dittman 指出这与许多在抛光表面上的观察到的现象是一致的。该文件在本文附件的 .ZIP 文件夹中提供。在 OpticStudio 中,表面透射/反射系数 (R)是由表面的膜层(或未设置膜层)决定的,而表面边界处的指数变化 (dn) 则是直接计算的。如果用户获得的特定散射表面信息是实测的 BSDF 数据,而不是通过将实测表面粗糙

液晶显示器 (LCDs) 作为一种显示技术,在当今社会中已经得到了广泛的应用。在商业领域中最突出的应用包括计算机显示器、移动电话、电视和手持数字设备。当环境光照条件不足时,大多数LCD都是接收后方照明以提供光照的。采用的两种照明方案为:底部照明和边缘照明,OpticStudio能够对这两种照明方案进行建模,且边缘照明方案中存在更复杂的设计问题,本文将重点对此进行介绍。

米氏散射的分布会以每一对(m, x)为目标进行计算,一旦完成这些计算的过程,且结果储存在内存中之后,则任意数量的光线就可被用于追迹。最后得到的结果显示,在米氏散射的条件下,散射的分布与入射波长的关联性极低,这个结果与文献的结论是一致的4。这样的现象解释了为何太阳周围的光线看起来是白色的,和太阳本身的颜色一样。范例中的系统包含了两个不同的结构,在结构1中,对象的参数是依据瑞利极限(Rayleigh

然而,模型玻璃方法存在一个严重的缺陷,即在使用模型玻璃方法获得良好的设计方案之后,必须将模型玻璃转换为真实的玻璃,然后再使用新选择的玻璃来重新优化该设计。遗憾的是,对于许多系统,新优化的设计方案的性能可能比模型玻璃方法的设计方案的性能要差。本文将提供此方法的一个示例。替换的玻璃选自系统当前使用的玻璃目录。在优化过程中,玻璃替换方法使用来自玻璃目录中的真实玻璃替换镜头数据编辑器(LDE)中的玻璃。但

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本文介绍了Speos在相机传感器仿真中的应用,重点探讨了基于降阶模型(ROM)的快速高效仿真方法。文章详细解析了两种相机传感器模式:几何模式适用于快速FOV验证,色度模式则提供更全面的参数定义。通过ZemaxOpticStudio导出的ROM文件,Speos能够在不泄露知识产权的前提下,准确再现镜头系统的光学特性。案例测试表明,ROM模型与全镜头系统仿真结果高度一致,且计算速度显著提升(6秒vs3

Ansys Mechanical是Ansys的旗舰产品之一,涉及的学科体系全面丰富,包括的力学分支主要有理论力学,振动理论,连续介质力学,固态力学,物理力学,爆炸力学及应用力学等。








