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不规则四边形填充平面 - Townscaper 网格生成算法复现
不规则四边形填充平面源码github.com/FutaAlice/OrganicQuadGrid前言Townscaper,一款关于城镇建造的游戏。游戏基于一张用不规则凸四边形拼接而成的平面地图,其中每个四边形虽不规则,但又“接近”正方形,适合用于城镇的搭建。本文将用 Unity 和 C# 实现这个算法,并逐步骤解释。算法概述算法分为如下三个步骤:1. 把目标平面进行 Delaunay Triang
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