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三、大世界实现方案实现核心:拼接、门连通四、大世界优化1.加载卡顿2.实例化卡顿3.加载与实例化卡顿处理4.内存5.脚本6.shader预加载7.UI合批8.恶性GC9.资源太大1.加载卡顿 - 同步加载问题: 使用同步加载顿卡严重解决: 分帧加载问题: 持续小卡顿解决: 做了异步加载1.加载卡顿 - 异步加载使用异步加载 ①加载开始瞬间gc.alloc很高(高峰有1w次左右)问题:资源大、依赖多

C#基础Q:类和结构区别A:https://www.cnblogs.com/vaevvaev/p/8466121.htmlQ:接口和抽象函数异同Q:C#中virtual与abstract的区别A:https://www.cnblogs.com/stgp/p/6233359.htmlQ:数组,ArrayList和List区别;数组和字典异同Q:string 和 Strin...

目录一、资源加载种类二、AssetBundle使用三、大世界实现方案四、大世界优化一、资源加载种类1.Resource.Load() Resource.Load是Unity加载Resources文件夹的加载方式,Resources文件夹会随着打包一起被打到游戏包内。2.UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath()...

前言想做一个会跳舞的,打字驱动跳舞、可以聊天的桌面精灵接入聊天AI市面上的人工智能回答很多产品。比较流行的好用的有:1.微软小娜和微软小冰,似乎是微软小娜比较好,微软小冰还处于比较基础的日常聊天,但回复内容多样,会有词语接龙、数绵羊、读心术、颜值测试和一些天气交通的日常功能等功能,而且调侃功能丰富,当年被微信封杀,却在微博刚上线的时候引发一波热潮。而相对的win10自带的微软小娜功能丰富。2.小黄
前言持续更新中..目标阅读者:Unity新手项目程序员简单的前置:编程习惯Unity常用API按键Input旧版Inputvoid Update(){if (Input.GetKey("up")){print("up arrow key is held");}if (Input.GetKeyDown("down")){pr.

基本概念Navigation是Unity自带的导航,具备了基本的Bake(烘焙)NavMesh(导航网格)和NavMashAgent(导航代理)等基本导航功能;而GitHub上的NavMeshComponents则是一套功能更强大的扩展了Navigation的工具。能做到更多例如动态烘焙,预设体和设置跳跃路径等。Navigation基本使用烘焙寻路区域:打开Window→AI......







