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Unity 激活或关闭选中物体快捷键

首先在Assets 目录下,创建文件夹Editor,接着创建一个脚本WSHGameObjectActive.csusing UnityEngine;//引入unity编辑器命名空间using UnityEditor;using System.Collections;public class WSHGameObjectActive : ScriptableObject {publ

#unity#编辑器
Unity 利用AndroidJavaClass 获取jar实例

在unity中,每个封装好的jar中的实例或者方法都是可以在C#中直接访问到,下面就做一个简单的例子首先获得UnityPlayer:var playerCls = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");由此可以获得当前activity:var activity = playerCls.GetStatic

#unity#android#c# +1
程序员常用字体(vs字体修改方案)

字体不仅是设计师手中重要的武器,对我们开发人员来说,字体的选择也有许多讲究,一个好的、适合展示代码的字体,应该具备以下要素:等宽的字符 简洁、清晰并且规范的字符形状 支持ASCII码为128以上的扩展字符集 与字符同等宽度的空格 易于分辨的小写字母l、大写字母I、数字1和符号| 易于分辨的大写字母O和数字0 易于分辨的前引号和后引号,最好能够前后对称 易于分辨的其他标点符号,尤其是大括号、

#visual studio#编辑器
到底了