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在 Android 图形系统中,SurfaceFlinger 和 Hardware Composer (HWC) 是紧密协作的两个核心组件,共同负责屏幕内容的合成与显示。硬件合成(Overlay):由显示控制器(Display Controller)直接处理(性能最优)。GPU合成:无法硬件合成时(如复杂变换),回退到 GPU 渲染(通过 OpenGL ES)。SurfaceFlinger 根据
双缓存意味着要使用两个缓存区,其中一个称为 Front Buffer,另外一个称为 Back Buffer。UI 总是先在 Back Buffer 中绘制,然后再和 Front Buffer 交换,渲染到显示设备中。理想情况下,这样一个刷新会在 16ms 内完成。那什么是Triple Buffer呢?
在Android系统中由WindowManagerService也就是WMS承担窗口位置的管理。

简单来说HWC是用来合成图形和显示图形的,可以把多个图形缓存传给硬件混合渲染器,让硬件混合渲染器执行合成操作,显示图形就是直接将图形缓存显示到屏幕。IComposer 用于客户进程与HWC进程建立通信链接,createClient 用于创建IComposerClient 的对象。在IComposerClient接口类中通过registerCallback注册回调,客户进程注册回调后就可以使用HWC

跟踪记录会被写入 /data/misc/wmtrace/wm_trace.winscope 和 /data/misc/wmtrace/layers_trace.winscope,同时还会包含在错误报告中。通常使用prebuilts/misc/common/winscope下的winscope.html。窗口转换完成后,打开快捷设置,然后点按 Winscope 跟踪记录以停用跟踪记录。依次转到开发者








