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游戏开发入门(二)游戏中的设计模式

视频链接:游戏开发入门(二)游戏中的设计模式(3节课 时常:约2小时40分钟)该视频主要围绕游戏中常见的设计模式展开讲解并实践,需要大家多多实践与理解笔记与总结(请先学习视频内容):1.有必要深刻的认识到设计模式的意义游戏开发是一个软件工程,他的特点是需求极易变化。对于任何一个软件工程,我们要从代码的组织方式上来提高其可读性(别人也很容易理解),安全性(不能经常出bug),易用...

#设计模式#游戏开发
The global shader cache file'X:/XXXX/GlobalShaderCache-PCD3D_SM5.bin' is missing——UE4工程运行失败

今天在学习UE4的时候,新建一个C++工程,编译启动后在编辑器里添加了一个新的类。然后我停止了编辑器的运行,进行简单的修改后发现可以生成却不能运行,提示如下。  提示我一个全局的shader缓存文件丢失,可是我基本上没添加什么代码,也没做什么修改。然后我就去晚上搜,发现都是在说方舟(游戏)启动出错的解决办法。没办法,就硬着头皮再去好好读一下提示信息。你正在运行一个去加载...

UE4蓝图碰撞检测解析

虽然UE4官方文档对碰撞好像讲的很清楚,但是尝试的时候发现有很多问题,而且和官方文档描述的总会出现一些差异,所以自己总结一下所有有关碰撞的内容,持续更新吧~下面总结了一般的碰撞以及多组件碰撞的一些问题.如果对UE4碰撞一点也不熟悉建议先看看链接UE4碰撞规则详解(2016.7.12更新)如果想进一步深入UE物理引擎相关内容,请参考博客(UE4物理模块分析)...

AI对游戏行业的影响与局限

现在这股浪潮已经渗进公司的每个角落,吃饭的路上能听见各种相关讨论,内网里刷屏的多半也是大模型与智能体,分享会议也几乎绕不开这类话题。去年年初我基本还属于“偶尔问问”的状态;换句话说,就是需要多个不同职能的Agent互相对抗,讨论,协作,才能撑得起复杂的任务处理,大大提高AI的准确率。当然,也有很多公司不甘于只做大模型的使用者,尝试推出自己的模型或者产品,比如小米3月底推出了自研大模型MimoV2.

#人工智能#游戏
「零代码做游戏」可行么?一次Soon AI工具的实测与工程化复盘

首创的视频解析能⼒确实不错,我这⾥直接把热⾎⾜球的⼀段视频扔给了他,⼏乎没有加任何描述,看看他是怎样直接通过⼀个视频不间断的⽣成最终的游戏的。这类一体化平台的现实意义,是把一部分“你必须先成为准全栈才能推进”的工作,改成“你先验证玩法闭环,再决定要不要迁出到自研工程”。最终完成游戏制作,虽然初版的效果和预期差的很多,不过确实是一遍就过,可以试玩。没有这一步,生成空间太大,模型几乎必发散。目前我的D

#人工智能#游戏
AI时代已来,游戏行业会有哪些变化?

2025年,随着Agent智能体的出现,AI 就已经不再只是“实验室里的新玩具”,而是实实在在的融入到了我们每天用的开发工具里,包括智能补全,Bug查询,代码优化等等。随着近几个月OpenClaw的迅速出圈以及各种媒体的大肆宣扬,我开始重新审视并深度使用这些AI Agent工具,结果发现AI正在以惊人速度更新迭代,不仅代码写的又快又好,其他大部分的工作都能很好的胜任。按照EPic原来的风格,他们应

#人工智能#游戏
2022年了,云游戏离我们还有多远?【文末附彩蛋】

云游戏,是一种以云计算技术为基础的在线游戏方式,玩家本地不需要运行任何游戏,就可以直接通过设备来接收运行在远程服务器上面游戏信息来进行游玩。简单来讲,就是玩家可以借助云服务器高配机器的计算...

#游戏#大数据#人工智能 +2
UE4移动组件详解(二)——移动同步机制

第一部分从移动相关架构以及单机情况下移动的处理细节讲起 UE4移动组件详解(一)——移动框架与实现原理而第二部分是关于移动组件同步解决方案的描述,里面有诸多细节来让移动的同步表现的更为流畅。关于移动网络同步这一块内容,博主还有一些地方还没有完全梳理清楚,会在之后的时间里慢慢完善。四.移动同步解决方案前面关于移动逻辑的细节处理都是在PerformMovement里面实现的,我们可以把...

游戏开发入门(一)游戏开发概述

视频链接:游戏开发入门(一)游戏开发概述(3节课 时常:约1小时03分钟)该视频围绕电子游戏的发展与开发简单介绍了一些基本常识,同时提出并解决了几个问题笔记与总结(请先学习视频内容):1.游戏机发展20世纪70年代开始 首款主机magnavox odysse80年代 红白机80-90年代 各类非FC主机(PS,NDS等) PC单机游戏90年代-2000年...

#游戏开发
如何学习大型项目的源码?

最近有朋友突然问我一个问题 “你怎么把UE4引擎代码看的那么深入的?”看到问题后我还愣了一下,因为这是第一次有人给我打了个”深入UE4”的标签。其实我接触虚幻引擎满打满算也就两年,确实谈不上深入。只是靠着平时的学习习惯积累,写了一些相关的技术文章。但这个事却让我突然意识到最容易被我忽略的学习习惯很可能是有一定价值和意义的。我只想着分享我对引擎学习的心得总结,却从没有想过分享我的学习方法,或...

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