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第一部分从移动相关架构以及单机情况下移动的处理细节讲起 UE4移动组件详解(一)——移动框架与实现原理而第二部分是关于移动组件同步解决方案的描述,里面有诸多细节来让移动的同步表现的更为流畅。关于移动网络同步这一块内容,博主还有一些地方还没有完全梳理清楚,会在之后的时间里慢慢完善。四.移动同步解决方案前面关于移动逻辑的细节处理都是在PerformMovement里面实现的,我们可以把...
视频链接:游戏开发入门(一)游戏开发概述(3节课 时常:约1小时03分钟)该视频围绕电子游戏的发展与开发简单介绍了一些基本常识,同时提出并解决了几个问题笔记与总结(请先学习视频内容):1.游戏机发展20世纪70年代开始 首款主机magnavox odysse80年代 红白机80-90年代 各类非FC主机(PS,NDS等) PC单机游戏90年代-2000年...
最近有朋友突然问我一个问题 “你怎么把UE4引擎代码看的那么深入的?”看到问题后我还愣了一下,因为这是第一次有人给我打了个”深入UE4”的标签。其实我接触虚幻引擎满打满算也就两年,确实谈不上深入。只是靠着平时的学习习惯积累,写了一些相关的技术文章。但这个事却让我突然意识到最容易被我忽略的学习习惯很可能是有一定价值和意义的。我只想着分享我对引擎学习的心得总结,却从没有想过分享我的学习方法,或...
云游戏,是一种以云计算技术为基础的在线游戏方式,玩家本地不需要运行任何游戏,就可以直接通过设备来接收运行在远程服务器上面游戏信息来进行游玩。简单来讲,就是玩家可以借助云服务器高配机器的计算...
很多朋友在玩游戏的时候都可能遇到过下图这种画面撕裂的情况。尤其是对于FPS玩家,这种撕裂在迅速转动镜头时非常明显。不过通常游戏设置里面都会有相应的选项来进行调整,比如是否开启垂直同步,是否启用三级缓冲等,打开之后画面撕裂的问题就会有明显的改善。除了垂直同步以外,我们在购买的显示器和显卡的时候也可能听说过G-Sync、FreeSync等相关的技术,那么这些概念到底是什么意思?他们又是如何解决画面撕裂
如题,新建一个游戏开发学习交流群,会上传一些游戏开发、计算机基础、面试等资料,还会不定期的更新一些招聘启事
视频链接:游戏开发入门(四)逻辑与脚本开发(8节课 时常:约2小时30分钟 第4节看不了)笔记与总结(请先学习视频内容):1.逻辑系统目的实现策划的设计文档构建游戏玩法实现程序与玩家交互2.逻辑系统看起来是一个技术含量没那么高的部分但是其中涉及到的技术内容却是相当多的。逻辑系统是作为一个游戏项目里面最为复杂的系统之一,需要编写者在一开始的时候就尽可能的通过...
视频链接:游戏开发入门(一)游戏开发概述(3节课 时常:约1小时03分钟)该视频围绕电子游戏的发展与开发简单介绍了一些基本常识,同时提出并解决了几个问题笔记与总结(请先学习视频内容):1.游戏机发展20世纪70年代开始 首款主机magnavox odysse80年代 红白机80-90年代 各类非FC主机(PS,NDS等) PC单机游戏90年代-2000年...
视频链接:游戏开发入门(一)游戏开发概述(3节课 时常:约1小时03分钟)该视频围绕电子游戏的发展与开发简单介绍了一些基本常识,同时提出并解决了几个问题笔记与总结(请先学习视频内容):1.游戏机发展20世纪70年代开始 首款主机magnavox odysse80年代 红白机80-90年代 各类非FC主机(PS,NDS等) PC单机游戏90年代-2000年...
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