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为什么游戏画面会产生撕裂?垂直同步与防撕裂技术分析

很多朋友在玩游戏的时候都可能遇到过下图这种画面撕裂的情况。尤其是对于FPS玩家,这种撕裂在迅速转动镜头时非常明显。不过通常游戏设置里面都会有相应的选项来进行调整,比如是否开启垂直同步,是否启用三级缓冲等,打开之后画面撕裂的问题就会有明显的改善。除了垂直同步以外,我们在购买的显示器和显卡的时候也可能听说过G-Sync、FreeSync等相关的技术,那么这些概念到底是什么意思?他们又是如何解决画面撕裂

#游戏
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#游戏开发#游戏
游戏开发入门(四)逻辑与脚本开发

视频链接:游戏开发入门(四)逻辑与脚本开发(8节课 时常:约2小时30分钟 第4节看不了)笔记与总结(请先学习视频内容):1.逻辑系统目的实现策划的设计文档构建游戏玩法实现程序与玩家交互2.逻辑系统看起来是一个技术含量没那么高的部分但是其中涉及到的技术内容却是相当多的。逻辑系统是作为一个游戏项目里面最为复杂的系统之一,需要编写者在一开始的时候就尽可能的通过...

#游戏开发
游戏开发入门(一)游戏开发概述

视频链接:游戏开发入门(一)游戏开发概述(3节课 时常:约1小时03分钟)该视频围绕电子游戏的发展与开发简单介绍了一些基本常识,同时提出并解决了几个问题笔记与总结(请先学习视频内容):1.游戏机发展20世纪70年代开始 首款主机magnavox odysse80年代 红白机80-90年代 各类非FC主机(PS,NDS等) PC单机游戏90年代-2000年...

#游戏开发
游戏开发入门(一)游戏开发概述

视频链接:游戏开发入门(一)游戏开发概述(3节课 时常:约1小时03分钟)该视频围绕电子游戏的发展与开发简单介绍了一些基本常识,同时提出并解决了几个问题笔记与总结(请先学习视频内容):1.游戏机发展20世纪70年代开始 首款主机magnavox odysse80年代 红白机80-90年代 各类非FC主机(PS,NDS等) PC单机游戏90年代-2000年...

游戏开发入门(四)逻辑与脚本开发

视频链接:游戏开发入门(四)逻辑与脚本开发(8节课 时常:约2小时30分钟 第4节看不了)笔记与总结(请先学习视频内容):1.逻辑系统目的实现策划的设计文档构建游戏玩法实现程序与玩家交互2.逻辑系统看起来是一个技术含量没那么高的部分但是其中涉及到的技术内容却是相当多的。逻辑系统是作为一个游戏项目里面最为复杂的系统之一,需要编写者在一开始的时候就尽可能的通过...

游戏开发入门(九)游戏同步技术

视频链接:游戏开发入门(九)游戏同步技术(3节课 时常:约1小时07分钟)第三个视频后9分钟没有声音,不过核心内容都已涉及到笔记与总结(请先学习视频内容):1.网络同步的概念与意义概念:任何一款网络游戏,为了尽可能的让不同玩家在同一时刻体验相同的内容,就必须要让不同的客户端看起来“同步”。意义:早期的单机游戏,所有的游戏内容都是在玩家自己的机器上运行,不需要给其他的玩家看...

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