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这是【游戏开发那些事】第59篇原创作为一名入行多年的游戏开发者,尤其是虚幻引擎的重度用户,我在IDE工具的选择上真的很难有VisualStudio以外的其他选项。不过自从 2017年JetBrains Rider问世以后,这种被VS垄断的局面正在逐渐被改变,身边也有越来越多的朋友推荐我去使用它。Rider简介Rider诞生于2016年,是JetBrains旗下一款非常年轻的跨平台 .NET IDE
云游戏,是一种以云计算技术为基础的在线游戏方式,玩家本地不需要运行任何游戏,就可以直接通过设备来接收运行在远程服务器上面游戏信息来进行游玩。简单来讲,就是玩家可以借助云服务器高配机器的计算...
很多朋友在玩游戏的时候都可能遇到过下图这种画面撕裂的情况。尤其是对于FPS玩家,这种撕裂在迅速转动镜头时非常明显。不过通常游戏设置里面都会有相应的选项来进行调整,比如是否开启垂直同步,是否启用三级缓冲等,打开之后画面撕裂的问题就会有明显的改善。除了垂直同步以外,我们在购买的显示器和显卡的时候也可能听说过G-Sync、FreeSync等相关的技术,那么这些概念到底是什么意思?他们又是如何解决画面撕裂
如题,新建一个游戏开发学习交流群,会上传一些游戏开发、计算机基础、面试等资料,还会不定期的更新一些招聘启事
视频链接:游戏开发入门(四)逻辑与脚本开发(8节课 时常:约2小时30分钟 第4节看不了)笔记与总结(请先学习视频内容):1.逻辑系统目的实现策划的设计文档构建游戏玩法实现程序与玩家交互2.逻辑系统看起来是一个技术含量没那么高的部分但是其中涉及到的技术内容却是相当多的。逻辑系统是作为一个游戏项目里面最为复杂的系统之一,需要编写者在一开始的时候就尽可能的通过...
视频链接:游戏开发入门(一)游戏开发概述(3节课 时常:约1小时03分钟)该视频围绕电子游戏的发展与开发简单介绍了一些基本常识,同时提出并解决了几个问题笔记与总结(请先学习视频内容):1.游戏机发展20世纪70年代开始 首款主机magnavox odysse80年代 红白机80-90年代 各类非FC主机(PS,NDS等) PC单机游戏90年代-2000年...
视频链接:游戏开发入门(一)游戏开发概述(3节课 时常:约1小时03分钟)该视频围绕电子游戏的发展与开发简单介绍了一些基本常识,同时提出并解决了几个问题笔记与总结(请先学习视频内容):1.游戏机发展20世纪70年代开始 首款主机magnavox odysse80年代 红白机80-90年代 各类非FC主机(PS,NDS等) PC单机游戏90年代-2000年...
视频链接:游戏开发入门(四)逻辑与脚本开发(8节课 时常:约2小时30分钟 第4节看不了)笔记与总结(请先学习视频内容):1.逻辑系统目的实现策划的设计文档构建游戏玩法实现程序与玩家交互2.逻辑系统看起来是一个技术含量没那么高的部分但是其中涉及到的技术内容却是相当多的。逻辑系统是作为一个游戏项目里面最为复杂的系统之一,需要编写者在一开始的时候就尽可能的通过...
视频链接:游戏开发入门(九)游戏同步技术(3节课 时常:约1小时07分钟)第三个视频后9分钟没有声音,不过核心内容都已涉及到笔记与总结(请先学习视频内容):1.网络同步的概念与意义概念:任何一款网络游戏,为了尽可能的让不同玩家在同一时刻体验相同的内容,就必须要让不同的客户端看起来“同步”。意义:早期的单机游戏,所有的游戏内容都是在玩家自己的机器上运行,不需要给其他的玩家看...