logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

【OPENGL ES 3.0 学习笔记】第十五天:图元装配

本文详细解析了OpenGL ES 3.0渲染流水线中的图元装配环节。作为连接顶点处理与光栅化的关键枢纽,图元装配通过"组装→裁剪→剔除→属性传递"等步骤,将离散顶点转化为有效图元。重点剖析了图元组装规则(6种图元类型及其适用场景)、裁剪处理(Sutherland-Hodgman算法)和背面剔除(基于缠绕顺序的优化)三大核心流程。特别强调了高效图元类型(GL_TRIANGLE_S

文章图片
#elasticsearch#学习
【OPENGL ES 3.0 学习笔记】延伸阅读:退化三角形

摘要: OpenGL ES 3.0中的退化三角形(Degenerate Triangle)是一种面积为零的特殊图元,虽不参与光栅化渲染,但在三角形条带(GL_TRIANGLE_STRIP)绘制中具有重要连接作用。其数学本质表现为三点共线或顶点重叠,通过向量叉积可判定。实践中,开发者需区分无意生成的错误退化三角形(需规避)与有意设计的衔接退化三角形(用于优化条带连续性)。典型案例表明,插入重复顶点生

文章图片
#elasticsearch#学习
【OPENGL ES 3.0 学习笔记】其他内容:认识OpenVG

OpenVG是Khronos Group制定的2D矢量图形渲染API标准,专注于高效渲染SVG、自定义路径等矢量图形,具有缩放不失真和低内存占用的特点。与OpenGL ES不同,OpenVG专攻矢量图形,适用于UI控件、地图矢量图层等场景。其核心组件包括路径(Path)、画笔(Paint)和渲染(Render),通过"路径+属性"描述图形,支持硬件加速和跨平台一致性。使用流程依

文章图片
#elasticsearch#学习
【OPENGL ES 3.0 学习笔记】第十一天:glDrawArrays和glDrawElements

OpenGL ES渲染管线中,glDrawArrays和glDrawElements是两大核心渲染函数。前者直接顺序读取顶点数据,适合简单场景;后者通过索引缓冲区实现顶点复用,大幅降低内存占用,尤其适合复杂3D模型。两者在顶点数据使用方式上的差异直接影响渲染性能和内存效率,开发者需根据具体场景选择最优方案。

文章图片
#elasticsearch#学习
【Android应用开发】Android Flutter开发

摘要: Flutter是Google推出的跨平台UI开发框架,通过自绘引擎实现iOS、Android、Web等多端一致的高性能应用。其核心优势包括: 跨平台一致性:不依赖原生控件,确保UI统一; 高性能:基于Dart AOT编译和Skia引擎,接近原生体验; 热重载:秒级代码更新提升开发效率; 丰富组件库:支持响应式编程与全平台覆盖。 架构分为引擎层(C++)和框架层(Dart),结合完善的生态工

文章图片
#android#flutter
人工智能开源框架介绍(整理)

image.png前人栽树,后人乘凉.O(∩_∩)O哈哈~TensorFlowTensorFlow™是一个开源软件库,最初由Google Brain Team的研究人员和工程师开发。(中文社区)TensorFlow使用数据流图进行数值计算。图中的节点表示数学运算,边表示它们之间通信的多维数据数组(张量)。其架构灵活,你可以使用单个API将计算部署到桌面、服务器或移动设备中的一个...

#神经网络#人工智能#算法 +2
unity3d之GameObject获取标签对象并修改颜色

image.pngGameObject::FindGameObjectsWithTagGameObject类的静态函数。作用: 返回标记为 tag 的活动 GameObject 的列表。如果未找到 GameObject,则返回空数组。GameObject:::FindWithTagGameObject类的静态函数。作用:返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。如...

#java#javascript
深度学习之二分类问题

image.png目录IMDB 数据集image.pngIMDB 数据集包含来自互联网电影数据库(IMDB)的 50 000 条严重两极分化的评论。数据集被分为用于训练的 25 000 条评论与用于测试的 25 000 条评论,训练集和测试集都包含 50% 的正面评论和 50% 的负面评论。为什么区分训练集和测试集不应该将训练机器学习模型的同一批数据再用于测试模型...

#网络#算法#python +2
    共 23 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 请选择