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【Unity实战】NavMeshAgent实现Strafe固定朝向移动

众所周知,NavMeshAgent一旦设定了destination,它就会直奔目标。但是在一些场景中,比如NPC是个射手,除了瞄准玩家,也需要走位。如果不加以处理,我们恐怕会遇见瞄准IK和朝向…难以言表的表现

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#unity#c##游戏程序
[Unity实战]使用NavMeshAgent做玩家移动

使用NavMeshAgent做角色控制器的好处是能避免玩家去莫名其妙的地方(毕竟基于烘焙过的导航网格),一般常见于元宇宙应用和mmo。

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#unity#游戏引擎#游戏程序
到底了