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【Unity实战】卸载git lfs

git lfs的确好用,对于美术资源还是比较友好。但是用不好,则如同寄生虫一样,挥之不去。这里介绍一种补救的方法来拯救你的repo

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#git#unity
如何优雅地备份Unity工程

不开玩笑的说,我在Reddit上看到过一个帖子,楼主问大家备份Unity工程的频率。我猜你看到这就已经开始笑了,别笑,当年你我都是这么过来的。我不以偏概全哈,我只说我的情况,当年我也是玩游戏玩的沉迷,老爸学的数据库,他治疗游戏沉迷的方法就是引导我去分析游戏的原理。我也就这么入坑了。初中时候做unity的时候,那时候还没接触到版本控制这个事,那时候家里限制我每周末能碰电脑,所以只能周六日写点,周日晚

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#unity#游戏引擎
【Unity实战】NavMeshAgent实现Strafe固定朝向移动

众所周知,NavMeshAgent一旦设定了destination,它就会直奔目标。但是在一些场景中,比如NPC是个射手,除了瞄准玩家,也需要走位。如果不加以处理,我们恐怕会遇见瞄准IK和朝向…难以言表的表现

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#unity#c##游戏程序
到底了