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【网络运维】Windows Server NAT路由

你知道吗?实际上Windows Server也是一个不错的软路由选择(如果场景简单的话)。正常来说,安装一个远程访问和路由角色,选择好外网网卡和内网网卡就可以解决问题,然而笔者的Windows Server有四个网卡(一个是连接至域控的网卡,一个是室友的WiFi,一个是公司的VPN,一个是笔记本接入的网口,为了方便讨论,我就称之为ABCD),这导致NAT没有按照预期工作,即从D进入,出口方向无互联

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#网络#运维#windows
如何优雅地备份Unity工程

不开玩笑的说,我在Reddit上看到过一个帖子,楼主问大家备份Unity工程的频率。我猜你看到这就已经开始笑了,别笑,当年你我都是这么过来的。我不以偏概全哈,我只说我的情况,当年我也是玩游戏玩的沉迷,老爸学的数据库,他治疗游戏沉迷的方法就是引导我去分析游戏的原理。我也就这么入坑了。初中时候做unity的时候,那时候还没接触到版本控制这个事,那时候家里限制我每周末能碰电脑,所以只能周六日写点,周日晚

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#unity#游戏引擎
【Unity实战】NavMeshAgent实现Strafe固定朝向移动

众所周知,NavMeshAgent一旦设定了destination,它就会直奔目标。但是在一些场景中,比如NPC是个射手,除了瞄准玩家,也需要走位。如果不加以处理,我们恐怕会遇见瞄准IK和朝向…难以言表的表现

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#unity#c##游戏程序
到底了