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Xcode运行cocos2dx项目报错:Command CodeSign failed with a nonzero exit code

首先说下,我这里遇到的问题不太一样,和网上说的签名和证书没关系。如果是直接看到这篇文章的,最好是先找下怎么解决签名和证书的问题,如果别的文章都没解决这个报错,可以看看这篇文章。(感觉也只有我会遇到这么奇怪的bug了)我也是先百度的,删了重复的钥匙串,过期证书,又删了Apple Worldwide Developer Relations Certification Authority,按照网上给的链

#xcode#cocos2d
调色盘——将真彩色图像降级为低分辨率图像的八叉树算法

原文链接:1.https://www.cnblogs.com/hoodlum1980/archive/2010/10/27/1862955.html2.https://www.0xaa55.com/thread-293-1-1.html先声明下,我只是简单复制合并了上面两个链接的内容,自己没动手试过。只是最近看到了调色盘的东西,对调色盘的概念和算法不太了...

将一个spine的骨骼绑定到另一个spine的骨骼上

改源码,如下:-----1.BoneData.h文件(editor-support->spine文件夹下 )将struct spBoneData{}中的spBoneData* const parent;的const取掉-----2.Bone.h文件(editor-support->spine文件夹下)将struct spBone{}中的spBone* const parent;的c

#spine
cocos2dx-lua的spine局部换装

首先我要说的是,别纠结了,只能自己加这里涉及到简单的lua-binding项目->frameworks->cocos2d-x->cocos->scripting->lua-bindings->auto->lua_cocos2dx_spine_auto.cpp这里对应的是c++的SkeletonRenderer.cpp的代码,顺便说一句:lua_cocos2dx_spine_manual

#spine#lua
cocos2dx&cocos2dx-lua项目导入龙骨DragonBones

前言本来我也是直接百度的,看看有没有现成的方法,然而看了几篇,没有能直接用的,只能自己搞了。那为什么不用Spine呢,因为没钱。首先说下,这篇文章很长,不过我会按步骤加上标题的,可以直接看自己感兴趣的部分。然后是我的运行环境:win10+vs2017+cocos2d-x-3.17(之后可能会补上mac版的)DrangonBones项目源码下载地址:https://githu...

#lua
c++ lambda捕获列表

原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24603251“  [捕获列表]  ”首先我们观察一下上图中的第一个lambda表达式与第三个lambda表达式的捕获列表部分的区别。可以看到,上图的第一个表达式中捕获列表为空 [ ],而第三个表达式中的捕获列表中包含了一个等号 [=]。下面我们再观察一下上图

#c++
cocos2dx-lua的spine局部换装之进阶篇

之前写了一篇文章关于cocos2dx-lua的spine局部换装的。主要原理就是根据cocos2dx中SpineRenderer.cpp中setSkin()方法,添加了addSkin()方法。并在lua_cocos2dx_spine_auto.cpp中添加方法 int lua_cocos2dx_spine_SkeletonRenderer_addSkin(la_State* tolua_S),

#spine#lua
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