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修复virtuanex模拟器mapper194

本文介绍了通过修改virtuanes FC模拟器源码解决《第二次机器人大战汉化版》显示乱码的问题。研究发现该游戏使用特殊的mapper194映射规则,但原模拟器未实现。通过分析NESDev文档,确认mapper194是MMC3的变种,主要区别在于page0和page1使用CHR-RAM。解决方法是将mapper004的代码复制为mapper194,并修改SetBank_PPU函数,对前两个页面特殊

#c++
手机使用Gidder搭建git服务器

参考及下载Gidder:https://blog.csdn.net/TaylorPotter/article/details/69808733手机安装apk、启动及相关设置Gidder默认设置添加用户aaa添加版本库New Project为版本库New Project,指定用户aaa:pull、push权限全部设置完成后,启动git服务这里要留意:新建的版本库路径为:/newProject.git

#git#服务器#ssh
语音合成工具Coqui TTS安装及体验

先介绍两种免费的语音合成工具 balabolka 官网 http://balabolka.site/balabolka.htm 是一种基于微软Speech API (SAPI)的免费语音合成工具,只是简单的发音合成,效果比较生硬

文章图片
#python
使用GDI+来缩放图片

前提:获得相应的图片资源在WM_PAINT中获得窗口DC不要忘记使用完后释放CImage image(fileName);PAINTSTRUCT ps;HDC hdc = BeginPaint(hwndDlg, &ps);EndPaint(hwndDlg, &ps); 使用普通GDI来缩放图片的方式:image.StretchBlt(hdc, dstRect.left, dstRect.top,

Maya角色绑定、蒙皮、权重技巧

首先选择模型、骨骼的根节点,通过菜单Skin > Bind Skin □ 进行绑定(Maya2019好像只有Smooth bind,没有Rigid bind?),成功绑定之后骨骼会有颜色标识这里要留意,部分游戏引擎采用Dual quaternion方式绑定,且模型顶点受影响的骨骼上限为4,所以还需要设置对应的参数如果,之前已经进行了绑定,又想修改为Dual quaternion模式,可以同过

#maya
Linearized Depth using Vertex Shaders

转自:www.mvps.org/directx/articles/linear_z/linearz.htmHome | Up | Search | X-Zone News | Services | Book Support | Links | Feedback | Smalltalk MT | The Scrapyard | FAQ | Technica

到底了