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Maya角色绑定、蒙皮、权重技巧

首先选择模型、骨骼的根节点,通过菜单Skin > Bind Skin □ 进行绑定(Maya2019好像只有Smooth bind,没有Rigid bind?),成功绑定之后骨骼会有颜色标识这里要留意,部分游戏引擎采用Dual quaternion方式绑定,且模型顶点受影响的骨骼上限为4,所以还需要设置对应的参数如果,之前已经进行了绑定,又想修改为Dual quaternion模式,可以同过

#maya
Linearized Depth using Vertex Shaders

转自:www.mvps.org/directx/articles/linear_z/linearz.htmHome | Up | Search | X-Zone News | Services | Book Support | Links | Feedback | Smalltalk MT | The Scrapyard | FAQ | Technica

使用wget下载整个网站

wget是linux gun工具链中的一个,用以接受网络文件(HTTP、FTP),下载其中 wget-1.11.4-1-setup.exe。假设我这边需要下载maya2009的在线帮助。

#linux#运维#服务器
Screen-Door半透明融合

Screen-door transparency (also called screen space stipple, stipple patterns, dissolve, fizzle, etc.) 是一种利用alpha testing来实现半透明融合的技术参考:http://digitalrune.github.io/DigitalRune-Documentation/html/fa431d

ffmpeg无损裁剪、合并视频

我用的版本是 ffmpeg version git-2020-06-23-ce297b4 官方文档 https://ffmpeg.org/ffmpeg-utils.html#time-duration-syntax 时间格式 [-][HH:]MM:SS[.m...]

#音视频
关于Directly Mapping Texels to Pixels的例子

原文:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb219690%28v=vs.85%29.aspx是关于在direct3d9中,对于屏幕空间中,将贴图映射到像素的问题以下是pixel shader源代码(aaa.ps.txt)

Doxygen、hhc生成chm格式文档

开源库中很多帮助文档是html格式,需要通过Doxgen生成生成后有一系列文件,再通过hhc.exe打包成chm,就能方便拷贝到移动设备查看,比如IOS的chm sharp下载Doxygenhttps://www.doxygen.nl/download.html只需要下载其中的 binaries in a zip,我下载的版本为 doxygen-1.9.3.windows.x64.bin.zip下

语音合成工具Coqui TTS安装及体验

先介绍两种免费的语音合成工具 balabolka 官网 http://balabolka.site/balabolka.htm 是一种基于微软Speech API (SAPI)的免费语音合成工具,只是简单的发音合成,效果比较生硬

文章图片
#python
Unity UI基础代码框架

Unity有两种UI大类类描述UGUI主要用于场景内UI,有可视化编辑器Canvas,适用美术布局IMGUI即时模式UI,既可用于场景内,也可用于编辑器面板,没有可视化工具,适用程序代码布局UGUI需要在场景中,通过菜单 GameObject | UI | … 子菜单创建创建之后会自动生成Canvas对象通过Inspector面板可设置UI事件处理,比如Button的OnClick事件可以执行指定

#unity
使用dbeaver远程连接mysql数据库

dbeaver是免费和开源(GPL)为开发人员和数据库管理员通用数据库工具。官网:https://dbeaver.io/github下载地址:https://github.com/dbeaver/dbeaver/releases下载其中的:dbeaver-ce-21.3.2-win32.win32.x86_64.zip,解压缩即可运行首次连接数据库时需要下载对应数据库jar驱动也可以直接下载git

#mysql#数据库
到底了