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displacement map是一种灰度贴图(一般由8位字节表示,对应256个灰度,也有用16、32位来表示更多细节的情况),其中间值(不含任何偏移信息)为gray(16进制:#808080),最深的值为黑、最浅的值为白,大部分shader将这个值和高度对应。在3d建模软件中,置换贴图被用来实时修改模型表面形状,通常配合高度图、法线图来获得立体效果。我们这里将砖面顶部定义为纯白色,混凝土部分定义

原文链接:http://www.juzicode.com/python-note-write-file-with-linux-style-crlf-in-windows为了描述方便,下文\n等价于LF字符,\r等价于CR字符。Python中open方法创建和写入文件时,写入一个\n(LF)表示要写入一个换行符,但是在windows系统中,默认除了会写入一个\n(LF)字符,还会自动添加一个\r(C
首先选择模型、骨骼的根节点,通过菜单Skin > Bind Skin □ 进行绑定(Maya2019好像只有Smooth bind,没有Rigid bind?),成功绑定之后骨骼会有颜色标识这里要留意,部分游戏引擎采用Dual quaternion方式绑定,且模型顶点受影响的骨骼上限为4,所以还需要设置对应的参数如果,之前已经进行了绑定,又想修改为Dual quaternion模式,可以同过
转自:www.mvps.org/directx/articles/linear_z/linearz.htmHome | Up | Search | X-Zone News | Services | Book Support | Links | Feedback | Smalltalk MT | The Scrapyard | FAQ | Technica
wget是linux gun工具链中的一个,用以接受网络文件(HTTP、FTP),下载其中 wget-1.11.4-1-setup.exe。假设我这边需要下载maya2009的在线帮助。
先介绍两种免费的语音合成工具 balabolka 官网 http://balabolka.site/balabolka.htm 是一种基于微软Speech API (SAPI)的免费语音合成工具,只是简单的发音合成,效果比较生硬

Unity有两种UI大类类描述UGUI主要用于场景内UI,有可视化编辑器Canvas,适用美术布局IMGUI即时模式UI,既可用于场景内,也可用于编辑器面板,没有可视化工具,适用程序代码布局UGUI需要在场景中,通过菜单 GameObject | UI | … 子菜单创建创建之后会自动生成Canvas对象通过Inspector面板可设置UI事件处理,比如Button的OnClick事件可以执行指定
dbeaver是免费和开源(GPL)为开发人员和数据库管理员通用数据库工具。官网:https://dbeaver.io/github下载地址:https://github.com/dbeaver/dbeaver/releases下载其中的:dbeaver-ce-21.3.2-win32.win32.x86_64.zip,解压缩即可运行首次连接数据库时需要下载对应数据库jar驱动也可以直接下载git