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wsl+vscode+opencv编程
本文相关资料来自于百度及https://blog.csdn.net/gurun88/article/details/52954014一、焦距与视场角的关系 讲到视场角,大概可分为长焦镜头、标准镜头、广角镜头、鱼眼镜头等。焦距越小,视场角越大,拍摄距离越近,景深越大。 焦距在40mm-55mm之间属于标准镜头,再长的话就属于长焦镜头了,而鱼眼镜头一般是指焦距为16mm或更短的
两篇官方参考(1)微软:Connect USB Devices(2)Git:Linux下usbipd安装一、系统配置需求1.已成功安装wsl22.window版本win10版本号2004以上3. WSL版本wsl2的linux内核版本号5.10.60.1及以上,查看方法:linux命令行界面输入 uname -a最新内核地址:Windows Subsystem for Linux Updateht
本文详细介绍了wsl2下安装Xfce4桌面GUI的流程
WSL2的安装及基本配置
本文将记录如何配置Visual Studio Code,使其能在WSL下的Ubuntu系统中编写C++程序。
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转自:https://blog.csdn.net/xukaiwen_2016/article/details/53135866论文 A fast parallel algorithm for thinning digital patterns所谓细化就是经过一层层的剥离,从原来的图中去掉一些点,但仍要保持原来的形状,直到得到图像的骨架。骨架,可以理解为物体的中轴,例如一个长方形的骨架是它的长方向上







