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Photoshop 脚本指南
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3d变换基础:平移、旋转、缩放(仿射变换)详解——公式推导
文章目录平移、旋转、缩放平移旋转1. 沿x轴旋转2. 沿y轴或者z轴旋转缩放是时候整理一波3d变换相关的知识了。模型的变换可以认为是空间中一堆点的变换,三维空间中,(x,y,z)可以认为是点,也可以认为是一个向量,因此,人们引入的第4个维度来标识是点还是向量,这个4维空间就叫仿射空间,具体可以参考CV及CG数学基础:空间,在仿射空间中,(x,y,z,0)标识向量,而(x,y,z,1)表示点。...
到底了