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#vscode#ide#编辑器
C#:程序员快速熟悉C#

C#:程序员快速熟悉C#前言基础篇变量命名字符串常量 @""数组参数数组数组的基类 Array结构体循环结构 struct枚举函数传参方式修饰符访问修饰符运算符重载命名空间类基础多态预处理前言我此前有2年+的python工作经验(游戏行业),后来技术栈换成了unity,用的C#+lua。lua是比较好上手的,毕竟也是脚本。不过C#自己还是不太熟悉,虽然C++都是学过,C#上学的时候也学过,哈哈都忘

#c##unity
Photoshop脚本开发环境

Photoshop脚本环境ExtendScript Toolkit 下载:Photoshop 支持采用脚本语言来编程控制一个psd文件中的各种对象,比如控制画布的大小、图层的不透明度等。Photoshop支持三种脚本语言:分别是AppleScript、VBScript以及Javascript,前两者分别专用与MacOs以及windows操作系统,考虑Javascript的平台无关性,建议学习Ja.

Photoshop 脚本指南

Photoshop 脚本指南一. 介绍关于本手册:约定二. Photoshop脚本基础脚本概览为什么使用脚本而不是动作?Photoshop中的脚本支持JavaScript支持执行其他脚本启动脚本从AS或VBS中调用的JavaScripts脚本Photoshop 对象模型(Object Model)容器层次结构Application和document类Layer类一. 介绍关于本手册:本手册介...

3d变换基础:平移、旋转、缩放(仿射变换)详解——公式推导

文章目录平移、旋转、缩放平移旋转1. 沿x轴旋转2. 沿y轴或者z轴旋转缩放是时候整理一波3d变换相关的知识了。模型的变换可以认为是空间中一堆点的变换,三维空间中,(x,y,z)可以认为是点,也可以认为是一个向量,因此,人们引入的第4个维度来标识是点还是向量,这个4维空间就叫仿射空间,具体可以参考CV及CG数学基础:空间,在仿射空间中,(x,y,z,0)标识向量,而(x,y,z,1)表示点。...

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到底了