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XEngine开发日记(day5)

本文是XEngine游戏引擎开发系列的第二篇,主要介绍了如何为引擎集成ImGui的停靠(Docking)功能,实现可自由拖拽、组合的编辑器界面。引入GLM数学库- 添加OpenGL Mathematics库作为子模块,为图形编程提供数学支持切换ImGui到docking分支- 将ImGui子模块从master分支切换到docking分支,获取停靠功能支持重写ImGuiLayer类- 重构ImGui

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#c++#游戏引擎#lua +1
XEngine开发日记(day10)

通过glm库实现了正交矩阵,然后将application的功能迁移到了Sandbox中。

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#c++#游戏引擎#图形渲染
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