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Unity 协程学习记录

游戏进程运行需要时间,因此游戏内运行过的时间与显示时间是并不一致,因此,虽然现实中过了两秒,但是由于游戏内有大量逻辑需要执行,因此此时游戏内可能只过了1秒,,而由于协程段前后需要执行的逻辑可能不同,导致前后运行时间不同,导致执行到debug出当前时间的语句的时间间隔是不一致的,最后偏差下,使得第一步与第二步之间看似相差了2s,此时若将打印的系统时间更换成,time.deltaTime,则时间间隔会

#unity#学习#游戏引擎 +1
记录在unity项目中接入android第三方sdk时遇到的问题

自行下载gradle版本将unity默认路径下的gradle进行替换,路径在perference external tool中,但是依然发生这个报错。大意就是使用的android gradle pluginis版本为7.4.2,这个版本最高兼容的compilesdk为33,但是androidstudio内使用的compilesdk版本为36.所以发生了兼容性报错。只能说用androidstudio

#unity#android#游戏引擎
到底了