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Unity中URP下使用屏幕坐标采样深度图

在上一篇文章中,我们实现了URP下深度图的使用。Unity中URP下开启和使用深度图但是,因为是使用模型UV采样的原因。所以,深度图效果不对所以,在这一篇文章中,我们使用屏幕坐标来采样深度图。

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#unity#游戏引擎
Unity中URP实现水体(水下的扭曲)

在上篇文章中,我们实现了水体中 和 物体接触时,产生泡沫的效果。在这篇文章中,我们在上一篇文章的基础上来实现水下扭曲的效果。

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#unity#游戏引擎
Unity中URP下获取主灯信息

在上一篇文章中,我们大概了解了SampleLit下的片元着色器主要干了什么。我们在这篇文章中,来看一下计算BlinnPhone光照时,怎么获取主光的信息。

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#unity#游戏引擎
Unity中URP下实现深度贴花

在游戏中,有很多用到贴画的地方。比如:地面污渍、地面喷漆、地面血迹、魔法阵、地裂等效果。我们在这篇文章中,来用深度图实现一下贴画的效果。

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#unity#游戏引擎
Unity中Shader的变体shader_feature

Unity中Shader的变体shader_feature(青莲地心火 o.o )

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#unity#游戏引擎
Unity中PICO中手柄按键返回值

在上篇文章中,我们实现了PICO中 隔空取物 和 接触抓取。在这篇文章中,我们来实现 手柄C#脚本交互。

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#unity#游戏引擎#vr +1
Unity中URP下实现水体(水面反射)

在上篇文章中,我们实现了水体的高光反射效果。在这篇文章中,我们来实现水体的反射效果。

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#unity#游戏引擎
Unity中Shader变体优化

在Shader中,一般有两个方面的优化:一方面是内存优化(即变体优化);一方面是渲染优化(即Shader中计算的优化)。我们这篇文章来了解一下Shader变体的优化。

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#unity#java#jvm
Unity中URP Shader 的 SRP Batcher

在上一篇文章中,我们知道了使用了常量寄存器CBUFFER才可以被允许SRP Betcher。我们在这篇文章中,了解一下SRP Batcher是什么。

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#unity#单一职责原则#游戏引擎
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