
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
unity默认渲染管线切换到URP渲染管线并切换材质
unity渲染管线URP
unity生成图集以及查看UI加载顺序
unity中一个图片就会产生一个Draw Call,过多的ui内容与图片就会生成大量Draw Call使得占用内存过多,而对于图片减少Draw Call的办法就是生成图集,生成图集有两个办法一个是使用局外工具TexturePacker:https://www.codeandweb.com/texturepacker这个是此工具的官方网址。还有一个办法就是利用unity自带的生成图集办法首先要Edi
unity设置 Cinemachine 相机轨道
Cinemachine相机
unity3D改变物体颜色
transform.GetComponent().material.color = Color.red;将这行代码赋值给物体即可更改颜色
unity动态生成预制体
unity动态生成预制体
到底了







