logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

《LangGraph 踩坑实录:节点里的 state 为什么少了一个字段?》

在 LangGraph 中,节点函数的 TypedDict 参数注解不仅仅是 IDE 的类型提示——它会在运行时成为严格的"字段白名单",主动过滤掉全局状态中的其他字段。本文从一个真实的 KeyError 调试现场出发,剖析 LangGraph 的状态过滤机制,澄清 state_schema 与节点局部视图的关系,并给出三种正确的解决方案与最佳实践。

#python
(Unity)人物的血条,能量条UI设置,受伤扣血变化等

前言在各种游戏制作中,我们都经常要接触到敌人,此时血条和能量成了我们的必要属性。也是一个游戏的玩法核心。1.对需求进行初步分析,了解人物的血条是一个具象化的物体,在收到伤害或恢复指令后,可以进行变化,变化无非是长短,所以我们需要的是一个可以接收不同伤害后按照伤害比例进行长短变化的图片UI元素。2.使用Unity内置UI模块创建血条元素(1)通过Unity的内置模块,我们可以轻松的在Hierarch

#unity#游戏引擎#c#
到底了