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threejs 更换模型材质贴图
colorSpace默认为空需要指定其标准色:sRGB为标准色,通常用于图像处理和渲染中。这样可以确保颜色显示和渲染在标准的sRGB范围内,不同的颜色空间会导致纹理图的颜色呈现不一致。更换模型贴图的时候 图片能正确加载到模型上,但是纹理图会错位。纹理对象Texture反转属性.flipY默认值为true,表示是否翻转纹理贴图在Mesh上的显示位置。

threejs渲染顺序问题导致模型变透明
将renderer.render(sceneHelpers, camera);函数置于viewHelper.render(renderer)前面。1.给模型强制添加不透明度(没用)2.模型渲染顺序(有用)场景中的模型变成透明。

到底了