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three.js基础案例day10——CubeTextureLoader
这个案例主要是使用CubeTextureLoader加载六张图片,并将其用作场景的背景。在场景中又创建很多小球,将加载的图片用作小球的环境贴图并给小球添加动画。

three.js基础案例day04——动画animation
今天主要学习的有关动画相关的技术,使用一个小球在场景中画一个爱心,同时颜色也会改变,也可以修改小球缩放或者旋转(这个案例中没有体现)

three.js---鼠标点击获取该点的世界坐标
【代码】three.js---鼠标点击获取该点的世界坐标。

【Three.js 实战】手势控制 3D 奢华圣诞树 —— 从粒子系统到交互实现
摘要:本文介绍了一个基于Three.js和MediaPipe手势识别的3D圣诞树交互应用。核心功能包括:1) 使用粒子系统构建可切换形态的圣诞树;2) 通过MediaPipe实现手势控制(指点聚焦、手掌张开旋转等);3) 支持照片上传生成3D相框;4) 采用后期辉光处理增强视觉效果。该项目结合了3D渲染、手势交互等前沿技术,为前端开发者提供了实用参考。代码实现涵盖了粒子动画、手势解析、后期处理等关

three.js基础案例day11——文字加载
首先是搭建基础环境,场景、相机、渲染器和控制器,不清楚的可以查看three.js基础案例day01.这个案例主要是实现三维文字效果。3.导入TextGeometry 并使用。5.创建平面和第二个文字(文字反过来)2.导入FontLoader 并使用。1.创建平行光和点光源。

到底了







