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【虚幻引擎】UE4初学者系列教程实战篇——坦克大战案例操作全流程(简单回合制版/复杂版)
混合时间(Blend Time):这是切换到新视图目标时的混合时间,用于平滑过渡。)(混合速度的曲线,比如由快而慢或由慢而快。(就是让当前的摄像头去新的目标,比如切换后,使用新角色为目标。混合指数(Blend Exp):这是混合函数的指数值,用于调整混合过渡的曲线形状。表面方面,我们期望在切换角色时,不是生硬地切换镜头,而是线性的画面转移,所以涉及到新节点set view(中文名:使用混合设置视图
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到底了