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STL中常用的算法(寻找最大值,最小值,索引,区间内查找算法等等)
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Mipmap详解(有无Mipmap区别、原理、优点、缺点、优化)
一、先了解纹理过滤想要了解为什么要使用Mipmap,首先要知道纹理过滤是什么。当你在玩吃鸡的时候可能会发现一个现象,一个人在距离你5米的地方,可以观察到敌人的一举一动,包括身上的装备等等,但当你拿到98k时,你会蹲在远处狙击别人,这时不开镜的你看500米远处的敌人只能看到一个黑点,这其中远近看到的区别就有应用到纹理过滤。游戏中A物体的游戏设计纹理贴图是400*400Texel(纹理像素)1.当你(
cocos 层级渲染与管理
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到底了