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blender 场景灯光基础设置

在 blender 中,打光分为两个部分,一个是世界光,一个是场景光;世界光:世界光:在 Blender 中,世界光指的是用于设置场景整体照明的环境光。它可以通过调整颜色、强度、阴影等参数来影响场景的整体亮度和氛围。世界光可以与其他灯光一起使用,以达到更好的渲染效果。在 Blender 中,可以通过在“World”选项卡中进行设置和调整世界光。场景光:在 Blender 中,场景光指的是用于模拟场

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#blender
blender 基础材质篇

PBR 全称为PhysicallyBasedRendering,译为基于物理属性的引擎渲染,也就是说会把物质的颜色、粗糙度、高光属性等进行分别处理,使物质体现出更真实的感觉;BRDF全称为BReflectanceDFunction,译为双向反射分布函数,也就是说光线从某个方向入射到表面后,能量被该表面吸收,然后再朝着各个方向发射出去。当前 blender 采用的是原理化 BSDF =BRDF +

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#blender#材质
第一课:Figma 软件安装与汉化

Figma 是一款可在线协作的UI设计软件,最大的亮点在于它基于 WEB 平台研发,能支撑全平台操作系统的运行,适合各种场景下的使用。

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#figma
blender 毛发粒子

新建平面,点击右侧粒子系统,选择毛发,调整毛发长度,数量(Number),调整数量是为了避免电脑卡顿;上面设置的每一根柱子都可以变成一个物体,点击渲染,渲染为选择物体,下方物体选择想要生成的模型即可;此时会发现,模型是躺着的,勾选物体中的物体旋转,选择模型本身,1 切换到正视图,r y 旋转90度,平面上的毛发粒子是一个反的作用;物体方向正确之后,需要调整物体的角度,避免重复,勾选粒子中的高级,此

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#blender
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