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【MRTK】解决 Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Lump_libil2cpp_vm.cpp 报错问题

oculus 登录 错误代码 ovr407791221.首先用管理员身份打开hosts文件,文件位置在C:\Windows\System32\drivers\etc 下2.在文件最下面 添加 下面的地址# localhost name resolution is handled within DNS itself.# 127.0.0.1 localhost157.240.11.49 graph.o
记录一下原文链接unity 给大家分享一个可以直接将unity中的物体导出成fbx存在项目中的方法(实测pc可用,移动端不可以~其他待测)如题,会给大家分享一个超实用的动态库,是关于将unity中的对象转换为fbx存储下来的方法,这个方法我试过N次,Pc端可以,移动端不可以用,想用的同学我下一篇会给大家写另外的方法~~~好了 话不多说了就,我给大家讲解一下这个插件的使用方法:首先要先将对象成组的形
Unity 版本 2020.1.0a12LoadAudio// ========================================================// 描述:加载音乐// 作者:qinglong// 创建时间:2020-04-07 11:31:27// 版 本:1.0// ========================================...
Unity 版本 2020.1.0a12LoadAudio// ========================================================// 描述:加载音乐// 作者:qinglong// 创建时间:2020-04-07 11:31:27// 版 本:1.0// ========================================...
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