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教程:Nodejs大漠插件开发游戏脚本实战(一)项目介绍

(一)准备工作1. 架构以及技术选型    目前我的架构以及技术选型是 Electron + Vite + Vue3 + SQLite    Electron不是必须的,UI也不是必须的,甚至你的脚本可能不需要界面,数据库也可能是大材小用,完全可以把数据写到文件。但是作为一个教程,也许你不写脚本,做一个正当的程序,也会用到这些技术栈。    目前在我的需求下,得出这样的架构:我需要打包成一个独立的

#node.js#vue.js#javascript
教程:Nodejs大漠插件开发游戏脚本实战

Nodejs + 大漠插件开发游戏脚本实战前言这篇文章适合意向定制化开发一些自动操作类的软件,例如自动化脚本开发者。相比于按键精灵,更适合一些复杂的操作。当然应用场景自己根据需求,也可以开放脑洞做一些小工具。这篇文章同时丰富自己的输出,总结经验。折腾前提熟悉Nodejs对大漠插件有所闻喜欢折腾,或者借此积累知识的不保证开发出来软件的可用性,不承担开发脚本过程以及使用脚本的封号风险,仅供学习交流准备

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到底了