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游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。其实写到这里这个问题我基本就已经回答完毕了,但是由于不停有迷茫的小伙伴问我相关的问题 ,特别是关于选软件工程还是计算机科学的这个问题,同一段回答我反复给不同的小可爱普及,干脆这里直接po出来统一回复吧,当然哈,如果还是有问题的也欢迎骚扰

基于水印的人工智能生成内容的检测与归因基于水印的人工智能生成内容的检测与归因江正元、郭茂阳、胡玉鹏、由振强公大学、郭、yuepeng.hu、谷歌、微软、OpenAI等多家公司已经部署了人工智能生成内容的水印技术,实现主动检测。然而,现有的文献主要关注于用户不可知的检测。归属旨在进一步追溯生成式人工智能服务的用户,他们生成了被检测为人工智能生成的给定内容。尽管它的重要性越来越大,但其归属在很大程度上

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