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d.Canvas的相机需要跟随移动,但为了性能的考虑,这里使用的是延时检测加相机缓动的形式。在主人公移动时,通过时间间隔校验,当移动时间超过一定的阈值,则发送事件,让监听的相机做出移动跟随。c.两个画布分别挂上相机,而相机的可视层需要做区别,需要让UICanvas的相机拍不到Canvas的内容,反之亦然即可。(1)地图做出无边界的形式动态的循环加载;(2)将植物,建筑等作为预制体,带上碰撞盒和刚体

c.节点B是节点A的子节点。如果节点B的propagationStopped和preventSwallow同时为false,当触摸区域在节点A内且在节点B内时,节点A的触摸事件会触发两次;若节点B的propagationStopped和preventSwallow同时为true,当触摸区域在节点A内且在节点B内时,节点A的触摸事件不被触发。但特殊情况下,例如ScrollView,父节点的触摸事件注
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