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LUA 调用c#关于c#报错时lua调用堆栈的监听

/ 注意这里我们使用 lua_pushnumber 来推送整数。// 将两个参数压入栈顶(第一个参数 message,第二个参数 level)// 移除 ‘debug’ 表,现在 ‘traceback’ 函数位于栈顶。// 调用 traceback 函数,期望 1 个返回值。// 获取 ‘debug.traceback’ 函数。// 把返回的堆栈跟踪信息转换为 C# 字符串。// 将 ‘debug

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#lua#c##开发语言
unity编辑器多选框设计实现

效果图GUI部分代码展示private Vector2 scrollPos=new Vector2 (0,0);private bool IsAllOperation = false;private void OnGUI(){GUILayout.BeginHorizontal("HelpBox");textStyle.fontSi...

#unity
吭吭唧唧写shader--呼吸效果(我也不知道叫啥)

效果图:Shader "Unlit/test_2"{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_OutColer("OutColor",Color)=(1,0,0,1)//振幅颜色_OutDis("OutDis",Float)=0.100//振幅幅度_OutTime("OutTime",Float) =0.5//振幅一次的时间

#unity
unity Editor 序列化枚举颜色中文等

`using System;using UnityEngine;//显示中文[AttributeUsage(AttributeTargets.Field)]public class InspectorShow : PropertyAttribute{public string label;//要显示的字符public string htmlCo...

#unity
unity3笔记之序列化字段

在使用unity过程中,有时候会因为变量需要在别的类中使用会把变量定义为共有变量,但是却不希望该变量在Inspector窗口中序列化出来。或者定义的私有变量希望在Inspector窗口序列化出来。这时候就用到了序列化字段。1.对于我们不希望看到的public变量,使用[HideInInspector]或者 [System.NonSerialized][HideInInspector]pub...

#unity
到底了