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/ 注意这里我们使用 lua_pushnumber 来推送整数。// 将两个参数压入栈顶(第一个参数 message,第二个参数 level)// 移除 ‘debug’ 表,现在 ‘traceback’ 函数位于栈顶。// 调用 traceback 函数,期望 1 个返回值。// 获取 ‘debug.traceback’ 函数。// 把返回的堆栈跟踪信息转换为 C# 字符串。// 将 ‘debug

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效果图:Shader "Unlit/test_2"{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_OutColer("OutColor",Color)=(1,0,0,1)//振幅颜色_OutDis("OutDis",Float)=0.100//振幅幅度_OutTime("OutTime",Float) =0.5//振幅一次的时间
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