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【IOS】Firebase(Google、Facebook、Apple、Guest)登录,FCM,Apple In-App,Kakao
有的时候很多操作如果在cocos2dx的主线程中来调用,可能会极大地占用主线程的时间,从而使游戏的不流畅。比如在获取网络文件数据或者在数据比较大的游戏存档时,就需要使用多线程了。网上的一些教程上是使用pthread来创建新线程的,需要加入lib和头文件,但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,后来才发现在c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thre
到底了







