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【Cocos2dx】【一】lua c++ 绑定

代码是在C++层面调用的,肯定可以直接用代码调用。那是否代表Lua 里,调用一个函数,C里也是这么执行的?原因也没看懂。lau.h 中定义了要注册到 lua 中的 c 函数的原型返回值(int)表示此函数有几个返回值,lua 执行完些函数之后根据这个返回值就知道需要从栈中取几个返回值.参数 lua_State* L,c 函数内可以使用 CAPI 来操作栈,与 lua 交互tolua 也叫 tolu

#lua#cocos2d#c++
Lua个人学习记录

以下是对上面文章的摘录和总结这篇文章是基于Lua语言的创造者 Roberto Ierusalimschy 在 Lua Programming Gems 中的 Lua Performance Tips 翻译改写而来在写Lua代码时,应该尽量使用local变量。在代码运行前,Lua会把源码预编译成一种中间码,类似于Java的虚拟机。这种格式然后会通过C的解释器进行解释,整个过程其实就是通过一个whil

#lua#开发语言
【Unity】【C#进阶】一.实体 Entity 实现 与 Dispose和 Finalize

IDisposable 和 Finalize 皆是为了方便管理非 C# 管理下的"垃圾回收"

#unity#c#
到底了