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Unity导入模型后如何切换中心点和轴点

1、首先在3DMAX中建好模型,轴点设置在旗杆底部2、导入到Unity后会发现中心点还是在几何中心3、只需要点击“Center”/“Pivot”就可以切换是绕中心点旋转还是绕轴点旋转

#3dsmax#unity
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