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/ Input.GetAxis("Mouse X") 获取鼠标水平移动量。[Tooltip("左右旋转的速度(角度/秒),用于 Q/E 键")][Tooltip("鼠标灵敏度,用于按住右键时跟随鼠标左右旋转")]// 鼠标旋转:按住鼠标右键,跟随鼠标左右移动旋转。[Tooltip("重力(正数值)")][Header("键盘旋转设置")][Header("鼠标旋转设置")][Tooltip("移动
自适应缩放(填满屏幕,可能略微模糊)</summary>/// <summary>整数倍缩放(最清晰,但可能有黑边)</summary>/// <summary>固定像素尺寸(不缩放,可能裁剪)
/ 设置为 Interactable 层。Debug.Log($"点击到3D物体:{hit.collider.name}");Debug.Log("点击在UI上,不处理3D物体");3.创建要触发事件的3dobj 事件脚本 并将这个脚本挂载3dobj上。Debug.Log("3D立方体被点击!// 第一步:检测是否点击在UI上。// 第二步:处理3D物体点击。// 标准检测方法(兼容多平台)[He
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unity VRPanorama插件

1.打开图片,确认图片是png格式的,unity中png格式的才能透明。去水印点击框选工具 选择水印 然后shift delete即可。2.将图片导入ps中点击魔术橡皮擦工具 点击白色部分即可。或者框选水印后shift+F5 选择内容填充即可。
官网地址如下参考大佬教程如下。
2.在人物身上挂碰撞器和刚体,或者单挂一个character controller组件也行。3.在预制体上挂碰撞盒就好了,挂载meshcollider会导致碰撞无效。1.terrain地形的草,石头之类要选择模型预制体。
2.创建脚本,把脚本挂到场景中,该场景就有了效果。// 游戏结束时恢复默认光标。// 初始化设置为普通图标。// 鼠标按下时切换图标。// 鼠标释放时恢复图标。1.准备两张图要求图片导入设置如下。
这位大佬写的很好,参考他的就行了。








