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Unity 异步加载场景

异步加载场景主要用于加载时的等待界面。创建3个场景A、B、C。B场景为等待界面。A场景代码,绑在摄像机上就好。using UnityEngine;using System.Collections;public class A : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}

Unity 插件ResourceCheck

插件下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfnC6tpk这个插件能够帮你找到你在项目中哪些资源被用到。没有用的你就可以删掉不用了。首先,将ResourceChecker放在Project视图中的Editor文件夹中,该文件夹要自己创建。这个插件就介绍完了。

iOS 数据压缩与解压

iOS  数据压缩与解压Hi,推荐文件给你 "数据压缩与解压.zip"http://vdisk.weibo.com/s/Gbabphttp://pan.baidu.com/share/link?shareid=1658642783&uk=3189484501本文中需要的第三库在本文的代码例子中可以下载。minizip和ZipArchive

#ios
防火墙 windows 错误1079 此服务的账户不同于运行于同一进程中的其他服务账户

win7  分享热点时出现的奇葩问题推荐解决办法:1.单击「开始」,单击“开始搜索”框,键入 services.msc,然后按 Enter。 2.右键单击详细信息窗格中要配置的服务,然后单击“属性”。 3.在“常规”选项卡的“启动类型”中,单击“自动”。4.单击“登录”选项卡,然后执行下列操作:指定服务使用本地服务帐户,请单击“此帐户”,然后键入 NT AUTHORIT

#windows
Unity3D GUI.TextField用 C#

TextField的实现时一定要用一个public 的字符串接收 ,否则无法输入public string username;void OnGUI(){username = GUI.TextField(new Rect(0,100,200,30),username,13);}

iOS 第六章之视图控制器

目标常见的视图控制器视图控制器的功能iOS中的MVC创建一个多视图应用程序 1、常见的视图控制器UIViewController视图控制器的父类每个视图控制器都有一个主视图 UINavigationController树状层次结构上下导航页面顶部,高度44的一个横条UITabBarController带有一个标签栏可以管理多个视图

Json数据解析后分类思路

Json数据解析后分类思路代码下载地址:    "大字典2.zip"http://vdisk.weibo.com/s/HzjOj我们这里已从新浪微博中请求回来的数据作为例子。为了让工程简化,我将数据写入到本地了。这里主要是为了学习如何将Json数据解析分类。新浪微博请求返回来的数据大致格式如下:{

#新浪微博#ios#分类
iOS 性能优化 相关面试题 CPU&GPU (1)

面试题你在项目中是怎么优化内存的有遇到过tableview卡顿情况吗? 会造成卡顿的原因大致有哪些?列表卡顿的原因可能有哪些?你平时是怎么优化的?优化从哪些方面着手我们先来了解一下CPU 和GPU在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用CPU主要负责 对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)GPU 负责

mac虚拟机安装资源

增加mac虚拟机的插件:   http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3639608040&uk=3189484501

#虚拟机#xcode
VM 虚拟机磁盘瘦身的方法

关闭客户机,在主机命令行下: 要先在命令中进入虚拟机的目录下 例如e:\ cd VM   VM是我虚拟机的目录vmware-vdiskmanager - k *.vmdk 注意:这里的*是你的虚拟机vmdk文件的的文件名,还要包括路径,如: vmware-vdiskmanager.exe -k "E:\MacOs10.8ABC\Mac OS X 10.8 64-bit.vmdk

#虚拟机
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