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VScode+SDL2配置教程
前天我想找一个图形库写个小工具,想找个小巧一点的图形库,于是就找到了ege(easy graphics engine),花了点时间配置到了vscode上,顺便写了个文章,这是教程地址:https://blog.csdn.net/qq272508839/article/details/104287255今天想起一个比较知名的图形库叫SDL,很早之前就听过,于是我就下载了一个打算试试,是在MinG..
世嘉MD游戏开发【十】:精灵动画,Sprite Animation
能在世嘉MD上显示自己做的精灵动画实在是一件令人兴奋的事啊,今天就来讲一下如何在MD上显示精灵动画。先准备好一张精灵图片序列,有这么几点要求:1.单个精灵的像素宽x高不能超过16384,(以tile为单位的话,就是16x16,以像素为单位就是128x128),而且分辨率必须是8的整数倍,颜色数不能超过16色。2.可以多个动画放在一张图上,要横着排列,一横排是一个动画,另一个动画就要...
世嘉MD游戏开发【九】:Sprite精灵
终于讲到Sprite精灵了,我自己也很希望快点讲精灵,但是欲速则不达,自己要是还没研究透彻这个知识点就去讲下一个,感觉文章肯定是写不好的。我用下图来做演示,SFC幽游白书-魔界最强列传里的雷禅:怎么处理图片已经演示的很清楚了,前面也有讲过,不明白的可以到SGDK/bin里查看rescomp.txt这个文档。怎么把图片设置成精灵呢,先把需要的精灵放到工程根目录下的res文件夹里,...
到底了