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godot 全局单例 class_name和static

自动加载的全局单例是通过 Godot 的项目设置中的 “AutoLoad” 功能来实现的。你可以将一个 GDScript 文件设置为全局单例,这样在项目的任何地方都可以访问它。使用class_name和static关键字定义的类是将类本身作为一个工具类,提供静态方法和变量。全局单例:适用于需要在多个场景之间共享状态和数据的情况,具有全局访问性和持久性。适合用来管理游戏状态、设置、玩家数据等。静态类

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#godot#游戏引擎
godot static

static关键字用于声明静态变量和静态方法。静态变量和方法属于类本身,而不是类的实例。这意味着你可以在没有创建类实例的情况下访问这些变量和方法。

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#godot#游戏引擎
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