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godot射线检测多个碰撞体

要在Godot中获取多个碰撞体,您可以执行多次射线检测,每次检测都排除已经检测过的碰撞体,直到获取所有碰撞体的信息。godot的射线检测仅能返回第一个碰撞,如果在射线所在的路径存在多个碰撞,如何做?

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#godot#游戏引擎
godot class_name

允许你为脚本定义一个全局可用的类名。这使得你可以在其他脚本中更方便地引用该类,而不需要每次都使用其文件路径。一旦你定义了类名,你可以在其他脚本中直接使用这个类名来实例化对象,而无需使用。

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#godot#游戏引擎
mac下 ping github超时问题

git clone https://github.com/cocos-creator/example-3d.gitCloning into 'example-3d'...remote: Enumerating objects: 221, done.remote: Counting objects: 100% (221/221), done.remote: Compressin...

#git#github
godot static

static关键字用于声明静态变量和静态方法。静态变量和方法属于类本身,而不是类的实例。这意味着你可以在没有创建类实例的情况下访问这些变量和方法。

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#godot#游戏引擎
到底了