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简介:最近公司在使用KBEngine服务器来开发网游,从接触python到开始搞KBEngine时间比较短,各种翻资料,逛论坛,自己挖了很多的坑,刚开始接触AI,网上关于这块也不多,后来慢慢摸索,使用了有限状态机的模式,总算实现了大部分的需求,今天来拿官方的demo给大家一起分享一下AI。整体概述在官方给出的demo中,作为NPC的Monster继承了一系列的接口, 每种接口对应于不同...
在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为Mipmapping。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为 MIP map 或者 mipmap。这个技术在三维游戏中被非常广泛的使用。 Mipmap 需要占用一定的内存空间,同时也遵循小波压缩规则(wavelet compression)
简介:使用Timeline可以非常方便的进行场景动画的创建和修改,包括物体、声音、粒子、动画、特效、自定义Playable以及子Timeline等多种资源进行整合,从而能够较方便的生成效果很棒的场景动画。有些时候在使用Timeline进行过场动画制作,要在场景中新建Timeline后把指定要做动画的物体拖入轨道,这样可以在运行的时候,播放该轨道,但是很多时候,我们需要代码去动态设置...
LWRP 轻量级渲染根据官方给出的PPT以及大致的说明LWRP 是精简并且优化过的渲染管线、主要聚焦性能、针对移动平台所以开坑 LWRP,至于HDRP这个主要用于高性能的主机和PC上,目前不做端游,暂不考虑高性能和高一致性的PBR新的Shader库一次渲染多个实时光可插入 Scriptable Render Passes 的 APIUnity Test Version: 2019.3.0.f1而
使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率 常见框架MVC 表现层(View):游戏画面。UI逻辑层(Controller):数据接口,操作控制,AI数据层(Model):数据保存,图片、声音等资源 我的SFra...
一:环境搭建1. 确保已经下载过KBEngine服务端引擎,如果没有下载请先下载 下载服务端源码(KBEngine): https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest 编译(KBEngine): http://www.kb
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