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在模型微调中,LOSS(损失函数)是一个可微的数学函数,它量化了模型预测结果与真实目标值之间的误差(输出为一个标量数值)。为了方便验证和对比模型微调后的效果,我们在 Easy Dataset 提供的 Playground 进行测试,这里我们使用 VLLM 部署的服务(不损失精度、推理速度更快),我们在模型配置中添加这个模型。以上的使用方式只适用于临时测试,后续使用微调后的模型我们不可能每次都同时加
老王明显对 Agent 这方面有深入的研究,于是问到了多智能体:“你项目里有 Multi-Agent 吗?我羞涩地笑了一下:“王哥,我跟你说实话——严格来讲,PaiAgent 不是传统意义上的 Multi-Agent 系统。传统 Multi-Agent 是多个独立的 Agent 各自有自己的目标和记忆,通过消息传递协作,比如 AutoGen 里一个 Coder Agent 写代码,一个 Criti
在模型微调中,LOSS(损失函数)是一个可微的数学函数,它量化了模型预测结果与真实目标值之间的误差(输出为一个标量数值)。为了方便验证和对比模型微调后的效果,我们在 Easy Dataset 提供的 Playground 进行测试,这里我们使用 VLLM 部署的服务(不损失精度、推理速度更快),我们在模型配置中添加这个模型。以上的使用方式只适用于临时测试,后续使用微调后的模型我们不可能每次都同时加
在模型微调中,LOSS(损失函数)是一个可微的数学函数,它量化了模型预测结果与真实目标值之间的误差(输出为一个标量数值)。为了方便验证和对比模型微调后的效果,我们在 Easy Dataset 提供的 Playground 进行测试,这里我们使用 VLLM 部署的服务(不损失精度、推理速度更快),我们在模型配置中添加这个模型。以上的使用方式只适用于临时测试,后续使用微调后的模型我们不可能每次都同时加
接下来是循环渲染分割块任务,需要确定任务块的起始坐标和宽度。通过去日历渲染 layer 层查找 range 的起点时间为 id 去 找到对应的 group 就能拿到在画布中的起始坐标 ,宽度很好计算,只需要知道每天占用的宽度 * range 的结束时间 - 开始时间的天数。任务进度的渲染使用的 konva.rect, 那么一个 rect 只能表示某一周中的时间范围。但是仅仅如此的话 多个任务相交的








