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Phaser游戏制作
启动create:游戏启动时进行初始化,包括加载资源、设置游戏状态等更新update:在游戏循环中,不断调用update函数来更新游戏中的各种元素,处理输入事件、物理模拟、AI计算等渲染render:将更新后的游戏场景渲染到屏幕上,包括绘制图形、应用着色器效果等销毁destory:在游戏结束或关闭时,进行资源释放和清理工作,确保游戏退出时不会留下任何未完成的操作或资源泄露。

window对象
浏览器的window对象,是BOM对象的实现var定义的变量、function xxx(){},会变量声明提升全局中,var定义的变量、function xxx(){},会挂载到window对象上函数A中,var定义的变量、function xxx(){},会挂载到函数A上node环境下,没有声明就使用的变量会报错浏览器环境下,没有声明就使用的变量会挂载到window对象上webrtc实现函数,能

到底了








