
简介
鸿蒙技术分享,之前做过6年java、4年Android。现从事鸿蒙开发
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OpenHarmony 应用的资源分类和资源的访问以及应用开发使用的像素单位以及各单位之间相互转换的方法。

很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。而网上有关鸿蒙的开发资料非常的少,假如你想学好鸿蒙的应用开发与系统底层开发。你可以参考这份资料,少走很多弯路,节省没必要的麻烦。由两位前阿里高级研发工程师联合打造的《鸿蒙NEXT星河版OpenHarmony开发文档》里面内容包含了(

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使用CanvasRenderingContext2D对象在Canvas画布上绘制。

使用系统的工具链编译出opencv(3.1.0)的so库,由于生成的so的后缀为so.x.y.z,无法打进应用包使用。

Image组件提供与点九图相同功能的API设置,通过设置resizable属性来配置ResizableOptions,即图像拉伸时的大小调整选项。ResizableOptions的参数slice包含top、left、bottom和right四个属性,分别表示图片在上下左右四个方向拉伸时保持不变的距离。

应用的前后台生命周期与页面和组件无关,组件仅能感知aboutToAppear和aboutToDisappear事件。若组件需要感知应用的前后台切换,可以设置一个应用前后台状态的变量。在UIAbility中对应的生命周期函数中更改此变量,并在组件中监听AppStorage状态变量的变化,执行相应的逻辑。

摘要:Scroll嵌套List时,默认不设置高度会使List完全展开,可实现整体布局滚动效果,但会失去懒加载优势。推荐使用List的nestedScroll属性实现嵌套滚动,示例代码展示了如何通过NestedScrollMode参数配置父组件优先或子组件优先的滚动行为,并设置List的高度为100%来适应布局。该方法优化了滚动体验,同时保持组件性能。

OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的软件接口。[OpenGL ES] 是 OpenGL 规范的一种形式,适用于嵌入式设备。HarmonyOS 现已支持 OpenGL ES 3.2。








