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在unity中实现pico MR到VR的过度转换
摘要:本文介绍了利用PICO XR SDK中的PXR_OverLay组件和PXR_UnderlayHole Shader实现MR到VR平滑过渡的方法。通过设置PXR_OverLay为underlay类型,并结合自定义Shader中的_Alpha参数控制透明度,实现虚实场景的渐变效果。文章提供了完整的Shader代码和Unity应用示例,包括通过协程控制透明度变化的实现方案,以及材质设置、场景搭建等

3DGS实验复现问题总结
本文总结了在Windows11系统下配置3D Gaussian Splatting环境时遇到的主要问题及解决方案。关键点包括:1) 确认CUDA 11.8和VS2019版本兼容性;2) 克隆仓库时需使用魔法上网;3) 解决glm文件夹为空问题;4) 安装缺失的opencv-python模块;5) 补充cudart64_12.dll文件。作者测试了手机拍摄的数据集,发现边缘效果欠佳。教程推荐参考B站

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