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CPU与GPU之间的交互

或者另外一个场景,我们一般利用swapchain进行前后帧交替渲染,也就是每一帧的渲染目标不同,我们都是呈现一帧渲染一帧,那么此时的描述符指向的framebuffer就不同,我们就需要锁的概念,比如我们可以将framebuffer设置为targetrendering的状态来写framebuffer。上面的代码只是加入了命令列表,调用ExecuteCommandLists以后才算是加入了命令队列,当

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#c++#图形渲染
C++ (The Cherno CppSeries上)(只记录自己没学过的,或者不清楚的)(持续更新)

如果我们不调用Multiply函数,重新build仍然会报错如下图。因为虽然在Math.cpp我们不用Multiply函数,但是从技术上讲,我们有可能在另一个文件中用到这个函数,所以链接器需要链接到它。return 0;如果我们告诉编译器Multiply函数只会在这个文件中使用,就可以去掉链接的必要性。我们可以在Multiply函数前写个“static”静态这个词,意味这Multiply函数只被声

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#c++#开发语言
到底了