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定义:M矩阵的转置为M矩阵沿着主对角线反转,记作。单位矩阵:主对角线上的值全为1,其余值全为0。设M1:a行b列矩阵,M2:b行c列矩阵。条件:第一个矩阵的列等于第二个矩阵的行。对角矩阵:除主对角线的以外的值全为0。1.矩阵乘以对应的单位矩阵等于他本身。结果:M1 * M2为a行c列矩阵。例如:3 x 3矩阵。行向量:1 x n的矩阵。列向量:n x 1的矩阵。方阵:n x n阶矩阵。三者的关系:

3、将默认开启方式设置为图形化界面sudo systemctl set-default graphical.target。2、安装桌面图形化工具sudo apt-get install ubuntu-desktop。1、确保apt源可用并更新源sudo apt-get update。5、重启reboot。

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GPU Instancing 是 Unity 中优化大规模重复物体渲染的利器,通过减少 Draw Calls、节省资源、支持动态属性,显著提升性能表现。结合合理的 Shader 设计和脚本控制,可以在不牺牲视觉效果的前提下实现高效渲染。完整代码已经在上文中公开,只需要导入到unity中就会出现插件。因为这个是需要从本人的项目工程中单独剥离出来,后续本人如果有时间会将完整工程上传到Github上,太
添加//为单个实体添加组件//方法1//方法2//批量添加组件//方法1:通过NativeArray//方法2:通过EntityQuery//为一个实体添加多个组件数据初始化数据初始化有两个方法,一是通过AddComponentData通过代码在添加组件的同时初始化,二是为组件类添加[GenerateAuthoringComponent]特性,这样该组件就可以被挂载在物体上通过Inspector面
