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OpenGL模板测试的应用场景—凹多边形的绘制

OpenGL用于绘制凸多边形的场景很常见,如三角形、矩形等,同时OpenGL是可以绘制凹多边形的,原理就是将凹多边形拆分为若干三角形进行绘制。就像这样:绘制结果:这样绘制虽然可行,但是效率低,我们用到了9个顶点。在实际工作中,往往点非常多,效率是很必要的。绘制失败了,这是因为当时会形成三个三角形,这三个三角形能够正确画出最终的凹多边形,而当,OpenGL会以它为中心构造三角形,就会形成这样三个三角

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#算法#图像处理#c++ +1
VTK开发环境配置(Visual Studio C++)-详细图文教程

下载Source中的文件即可,历史版本均可在该页面查找由于初次编辑本教程在是在2022年,本教程采用的是VS2019生成VTK8.2.0版本,已根据本教程测试VS2022生成VTK9.3,9.4版本均无问题,可放心选择VS2022和vtk最新版本。下载完成后解压到一个文件夹内。

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#windows#c++#图像处理
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