
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
unity中animator中Trigger多次触发动画解决方法
前两天开发游戏时遇到一个十分令人心态爆炸的问题,我在做一个角色动画控制的时候,想用trigger来控制角色的攻击,但是测试的时候发现攻击动画会触发两次,后来找了半天终于看到了b站傅老師MrFu的黑魂复刻的视频中的解决方案。方法步骤1.假设我们有以下状态控制机Idle状态到Attack状态需触发命名为attack的Trigger,从Attack回到Idle则不用任何条件,如果控制Trigger触发时
数据结构笔记总结(树)
树定义树是n个结点的有限集n=0时称为空树注:个人感觉这个定义啥也没说,所以要判断一个东西是不是树,应该用下面的特点进行判断特点有且仅有一个特定的称为根的结点当n>1时,其余结点可分为m(m>0)个 互不相交的有限集,其中的每一个集合本身又是一颗树,并且称为根的子树个人翻译:长得像这样的就是书,记得一定只有一个根结点,如果E和I之间再连一根线,就相交了。也就不是树了基本术语结点拥有的子
到底了







