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unity曲面细分着色器详解

前言:本文翻译自catlikecoding上一篇十分详细的英文blog并修改了几处小错误,逐行解释了如何在自己的shader中添加曲面细分支持,并给出了多种计算细分因子的方案以及它们的优缺点。

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#unity#着色器#游戏引擎
c++右值引用、移动语义、完美转发、万能转发详解

由浅入深地介绍右值引用、移动语义、引用折叠特性,解释何为完美转发,最后分析万能转发的具体实现过程。

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#c++
到底了