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其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。EventEmitter 是一个内置类,位于 events 模块中,
其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。EventEmitter 是一个内置类,位于 events 模块中,
其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。EventEmitter 是一个内置类,位于 events 模块中,
有点类似于观察者模式,事件相当于一个主题(Subject),而所有注册到这个事件上的处理函数相当于观察者(Observer)。EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。EventEmitter 是一个内置类,位于 events 模块中,通过继承 EventEmitter,你可以创建自己的事件发射器,并注册和触发事件。// 创建一个包含
其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。EventEmitter 是一个内置类,位于 events 模块中,
/ 等同于 let d = [3, 3, 3, 3, 3];a[0] = 123;// 错误:数组 a 不可变。// c 是一个长度为 5 的 i32 数组。// b 是一个长度为 3 的字符串数组。数组用一对 [ ] 包括的同类型数据。// a 是一个长度为 5 的整型数组。// tup.0 等于 500。// tup.1 等于 6.4。// tup.2 等于 1。// y 等于 6.4。
数组用一对 [ ] 包括的同类型数据。// tup.0 等于 500。// tup.1 等于 6.4。// tup.2 等于 1。// y 等于 6.4。
/ 等同于 let d = [3, 3, 3, 3, 3];a[0] = 123;// 错误:数组 a 不可变。// c 是一个长度为 5 的 i32 数组。// b 是一个长度为 3 的字符串数组。数组用一对 [ ] 包括的同类型数据。// a 是一个长度为 5 的整型数组。// tup.0 等于 500。// tup.1 等于 6.4。// tup.2 等于 1。// y 等于 6.4。







