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UnityUI优化

摘要:本文分析了Unity UI性能优化的关键点。主要涉及Canvas.SendWillRenderCanvases(UI元素更新耗时)、Canvas.BuildBatch(网格合并耗时)、CanvasRenderer.SyncTransform(变换同步耗时)和EventSystem.Update(事件处理耗时)等核心函数的优化方案。优化建议包括:动静分离、降低网格复杂度、合理设计Canvas层

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#unity#c##游戏程序
MCP踩坑记录-关于windows配置报错-NoToolFound

在Windows系统配置MCP(Model Context Protocol)时,用户可能会遇到“No tool found”错误。官方推荐使用npx @modelcontextprotocol/server-memory命令来启动服务。然而,如果此命令无效,可以尝试以下两种解决方法:第一种是直接使用Node运行服务器目录中的index.js文件,如node C:\Users\user\AppDa

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Unity网格重建

在 UGUI 中,如果要渲染一个 UI 元素(Image,Text 等),需要经过 CPU 阶段将渲染所需要数据如:顶点,位置,纹理等信息传递给 GPU 进行渲染。在运行时,UI 元素外观或布局发生变化时,UGUI 会重新计算这些数据并传递给 GPU,这个过程称为网格重建(Mesh Rebuild)。

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#unity#游戏引擎
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