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最大值最小值在象棋运用的很多,也是最基础的走棋算法:首先根据基础局面计算各个走棋的局面分,假如说电脑要计算三层,那么如图:总之就是要在所有走法中瘸子里面挑将军的意思:电脑想自己得分最高,电脑假设人下棋的时候要推断出最优的走法也就是得分最高的走法,那么人就会选择电脑走法得分最高的走法,然后人从这些走法中挑选出分值最小的走法给电脑,电脑又想从人给的这些走法中挑出值最大的哪一个,所以这就是最小...
做性能优化的地方最费的地方莫过于ScrollView,性能优化的主要点就是把一个scrollview分成三个区域:1:content区域:也就是scrollview需要滚动的节点的区域2: 缓冲区:当content中的节点滚出缓冲区之后就会将改节点回收以供下一个节点进行复用3:显示区:实际需要显示的节点区域往往是有限的几个在屏幕上显示而已,所以优化的思路也是从这里来,这里还是参照官方的优化策略,当
stackeoverflow
先说一下整体思路:1:首先给一个待切割物体一个刚体组件(RigidBody)和多边形物理碰撞组件(PhysicsPolygonCollider)
注意要确保服务端的colyseus的版本和客户端的colyseus版本适配,否则容易造成版本的不兼容导致的报错,具体报错可以看看我之前发的文章:colyseus的常见报错原因。简化网络通信:帧同步只需要传输帧数据和玩家输入,而不需要传输游戏中的每个操作和状态变化,减少了网络通信的数据量和开销。允许离线和断线重连:帧同步允许玩家在游戏进行中离线或断线后重新加入,因为玩家的状态和输入都是根据帧数据进行

之前都是用js开发的nodejs应用,今天试着用typpescript写服务端程序,这里遇到的一些坑总结一下:1: 首先创建一个文件夹用于存放nodejs项目,这里起名为 node-ts-server2:执行npm init项目会生成一个package.json文件3:安装typescript npm install typescript4: 执行tsc --init 自动生成ts...
梯度噪声梯度噪声的主要原理是将坐标系划分成一块一块的晶格之后在晶格的每个顶点处生成一个随机的梯度(可以理解成方向向量),然后在计算噪声的时候会综合计算该噪声所在的晶格的顶点上的方向向量(图中绿色箭头)进行聚合计算(可以理解成加权计算合力)。图片来自 scratchapixelPerlin噪声就属于这一类,所以这样一来我们就可以封装一个Perlin噪声的函数了:// re...
MySQL 5.7 Reference Manual / Data Types / The JSON Data Type11.6 The JSON Data TypeCreating JSON ValuesNormalization, Merging, and Autowrapping of JSON ValuesSearching and Modifying JSON ValuesCom
MySQL 5.7 Reference Manual / Data Types / The JSON Data Type11.6 The JSON Data TypeCreating JSON ValuesNormalization, Merging, and Autowrapping of JSON ValuesSearching and Modifying JSON ValuesCom
原文链接:https://www.cnblogs.com/zhouyangla/p/9000879.html前言16年小程序刚出来的时候,就准备花点时间去学学。无奈现实中手上项目太多,一个接着一个,而且也没有开发小程序的需求,所以就一拖再拖。直到上周,终于有一个小程序的项目。如果现在学小程序,时间上肯定来不及了(就给了一周的时间)。正好前段时间看到美团开源了一个使用vue来开发微信小程...







