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滚服游戏合服之数据库数据合并

**为什么要合服?**游戏运行一段时间后(2个月,3个月不等),单服留存的玩家数量很少,而且大多是小号。为了节约服务器资源,增加玩家之间的互动,就需要把两个或者多个服务器的留存玩家合并在一起。合服主要是数据的合并。把两个或多个单独的服务器数据合并到一个服里面。这里合服的数据为什么不会有主键冲突,关键在于设计游戏的时候,主键是根据区服id进行生成的,下次我讲单独一篇文章讲解如何设计服务器...

#游戏#游戏开发#服务器 +1
Redisson分布式锁实战指南:从基础到高级应用场景

本文详细介绍了Redisson提供的四种分布式锁类型及其适用场景。可重入锁(RLock)适合简单的互斥访问和锁重入需求;公平锁(FairLock)按FIFO原则分配锁,确保执行顺序;联锁(MultiLock)支持同时锁定多个资源;红锁(RedLock)基于多个Redis节点提供高可用性。文章还分享了秒杀系统的最佳实践方案,包括预减库存和分布式锁的双重防护,并提供了性能与可用性权衡矩阵。通过混合锁模

#分布式
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