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unity如何判断动画是否播放完毕

public class Crystal : MonoBehaviour {private Animator anim;// Use this for initializationvoid Start () {//play动画anim = gameObject.GetComponent<Animator>();...

unity3d中使用精灵sprite创建并控制2d动画

这里明确几个概念Animation是每一个动画,动画本身不能独立在场景中播放Animator是动画控制器,一个动画控制器里可以包含多个动画,根据条件选择播放哪一个动画精灵Sprite上挂载Animator动画控制器来播放动画crtl+6打开animation编辑面板,默认是不能进行任何操作的,要选中做动画的精灵才可以创建动画。在animation面板下拉框中可以切换一个精灵不同的A...

#动画
spine4.2导出动画到unity如何配置才能不报警

spine导出时,在“打包设置”里,勾选“预乘Alpha”unity中,设置edit->Project Settings->Player->Color Space设置为Gammaunity导入素材后,选中“skeleton_Material”文件,勾选“Straight Alpha Texture”,运行unity就不报警告了另外,制作眼睛、嘴巴,优先把部位放到“脸部骨骼”的子集

#unity#游戏引擎
unity5.6新功能VideoPlayer播放声音,判断视频播放完毕,以及遇到的坑总结

总体使用方式如下http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/70160463注意事项:1、如果要播放声音,需要对VideoPlayer挂载的gameObject在增加Audio Source,并且把VideoPlayer的Audio Source选择为当前对象,才能播放声音2、如果一个视频有声音源,一个没

unity3d 动态创建ugui

http://www.cocoachina.com/game/20151218/14724.html上面的文章写的不错,最后创建的代码,那个true应该改成false,不用世界坐标,否则位置会不准确我这里写了一个方法,可以放在单例里,每个页面都可以直接调用了public void SetTipText(string CanvasName,string sTipT

unity3d屏幕自适应分辨率与像素px单位使用

做这一组教程的目的有2个。1、为了分享一些个人心得经验,很多问题一直困扰这我,然而看了很多资料,并没有讲的非常明确的文章。所以写出来让大家少走弯路2、为了给自己留一个底以后用的时候方便查询这篇教程主要解决两个问题。我们一个一个来。如何在u3d里使用像素px单位。大家知道,u3d里的x,y,z默认是米。所以在导入素材的时候,在Inspector面板中要设置1像素等1单位。这样就能...

idea使用官方maven以及环境变量设置

装了idea后自带maven在idea的File-->settings-->Maven-->Maven home directory可以找到Maven实际路径MAVEN环境的配置1、首先通过“计算机->属性->高级系统设置->环境变量”进入环境变量设置2、再通过“系统变量->新建”添加了一个系统变量MAVEN_HOME,其变量...

IDEA中使用git分支

创建本地分支2.提交分支到远程git与提交代码相同先Commit在Push。这时本地分支与远程分支关联上了3.切换当前分支工作区有标签图标为当前工作区要切换工作区点击工作区右侧箭头,选Checkout即可4.合并分支当前工作区切换为master,选FenZhi分支右侧箭头,选Merge into Current即可。合并后提交代码,否则有个引用,代码会乱5.删除分支在不是当前使用分支(Checko

springBoot项目改名

文件夹改名,项目改名,快捷键Shift+F6pom项目名称修改这里要增加个名字,否则jenkins自动发布不成功有一个类报错(估计之前创建时候编码吗问题)先改成gbk2312保存,再转会utf8保存改包名Shift+F6启动类名settings里的项目名上传附件文件夹名,这个路径在发布后tomcat能有访问权限?启动项修改数据库连接修改增加.gitignoer排除项......

#maven#java
springboot自定义标签实现AOP切面记录操作日志

代码springboot自定义标签实现切面记录操作日志。

#spring boot#java#spring
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